Estoy retomando XNA de forma independiente y creo que es un buen tema para el blog. Mientras encuentro trabajo, cosa que está tomando más de lo que esperaba, voy a tratar de nuevo de embarcarme en el mundo de XNA y el desarrollo de un juego independiente. Ya tenía algunos conocimientos, pero para refrescarlos nada mejor que repasar desde el principio
Y para eso recomiendo encarecidamente este enlace: Application Model Overview. En él se explica brevemente la estructura básica de un juego y algunos datos sobre la velocidad de actualización y demás… Al final de la página viene un enlace a cómo hacer el primer proyecto. Así comenzaremos desde cero, sabremos lo que estamos haciendo y no nos despistaremos con 3D, físicas y otras cosas divertidísimas de los engines y ejemplos, pero que nos pierden y no nos enseñan realmente a hacer un juego desde cero o a entender las bases de XNA.
Otro día contaré algo más, como por qué elegir XNA o como van mis avances ^^.
