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	<title>Juanmi Rodriguez &#187; C#</title>
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	<description>Algo más que un programador web</description>
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		<title>Primeros pasos con C# y XNA</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[documentación]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Estoy retomando XNA de forma independiente y creo que es un buen tema para el blog. Mientras encuentro trabajo, cosa que está tomando más de lo que esperaba, voy a tratar de nuevo de embarcarme en el mundo de XNA y el desarrollo de un juego independiente. Ya tenía algunos conocimientos, pero para refrescarlos nada mejor que repasar desde el principio :)  <a href="http://juanmirodriguez.es/2009/11/primeros-pasos-con-c-y-xna/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy retomando XNA de forma independiente y creo que es un buen tema para el blog. Mientras encuentro trabajo, cosa que está tomando más de lo que esperaba, voy a tratar de nuevo de embarcarme en el mundo de XNA y el desarrollo de un juego independiente. Ya tenía algunos conocimientos, pero para refrescarlos nada mejor que repasar desde el principio <img src="http://juanmirodriguez.es/wp-content/themes/grey-opaque/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smilie: :)" title="Smilie: :)" /></p>
<p>Y para eso recomiendo encarecidamente este enlace: <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203873.aspx" target="_blank">Application Model Overview</a>. En él se explica brevemente la estructura básica de un juego y algunos datos sobre la velocidad de actualización y demás&#8230; Al final de la página viene un enlace a cómo hacer el primer proyecto. Así comenzaremos desde cero, sabremos lo que estamos haciendo y no nos despistaremos con 3D, físicas y otras cosas divertidísimas de los engines y ejemplos, pero que nos pierden y no nos enseñan realmente a hacer un juego desde cero o a entender las bases de XNA.</p>
<p>Otro día contaré algo más, como por qué elegir XNA o como van mis avances ^^.</p>
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